براہِ راست مواد پر جائیں
Tutkem Studioاز مصطفیٰ عبدالعظیم, ہوم

سانپ والی گیم

سانپ کو کھانے تک لے جائیں، ہر نوالے کے ساتھ لمبے ہوتے جائیں، اور دیواروں اور اپنی دُم سے بچ کر رہیں۔ سیکھنا آسان، چھوڑنا مشکل۔

اسکور0

بہترین0

لمبائی3

کھیلنے کے لیے شروع کریں دبائیں، کوئی ایرو کی دبائیں یا سوائپ کریں

رفتار

گیم ختم

پسند آیا؟ ہماری ایپ آزمائیں

Wadiget

آپ کی ہوم اسکرین کے ہر ویجیٹ کے لیے ایک ہی ایپ۔

ڈاؤن لوڈ کریں Google Play

ہمارے اسٹوڈیو سے

ہماری بنائی ایپس اور گیمز، Google Play پر مفت۔

  • Wadiget

    ہماری تیار کردہ

    ★ 4.8 ستارے · 1.1 لاکھ+ ڈاؤن لوڈز

    آپ کی ہوم اسکرین کے ہر ویجیٹ کے لیے ایک ہی ایپ۔

4K وال پیپرز

سب دیکھیں
  • Silken Sky
  • Serene Layered Wave
  • Pharaoh Boy
  • Moonlit Mountain
  • Golden Pharaoh
  • Earth Black
  • Crystal mountains
  • Black Gold
  • Wave and foam
  • Pastel Aqua

سانپ والی گیم کیسے کھیلیں

آپ ایک چوکور بورڈ پر سانپ کو چلاتے ہیں۔ جب بھی وہ کوئی پھل کھاتا ہے، ایک حصہ لمبا ہو جاتا ہے اور آپ کو پوائنٹس ملتے ہیں۔ گیم تب ختم ہوتی ہے جب سانپ کا سر اپنے ہی جسم سے ٹکرا جائے، یا دیواریں آن ہوں تو دیوار سے۔

  • کمپیوٹر: مڑنے کے لیے ایرو کیز یا W، A، S، D۔ اسپیس یا P سے گیم رکتی ہے۔
  • فون یا ٹیبلیٹ: جس سمت جانا ہو بورڈ پر اسی طرف سوائپ کریں، یا نیچے والا پیڈ استعمال کریں۔
  • سانپ سیدھا پیچھے مڑ کر خود میں نہیں جا سکتا، اس لیے الٹی سمت میں موڑ کو نظرانداز کر دیا جاتا ہے۔

وقتاً فوقتاً ایک سنہری پھل چند سیکنڈ کے لیے ظاہر ہوتا ہے۔ وقت پر پہنچیں اور بونس پوائنٹس پائیں۔

رفتار اور دیواریں

چار رفتاروں میں سے انتخاب کریں۔ تیز رفتار زیادہ مشکل ہے لیکن ہر پھل پر زیادہ پوائنٹس دیتی ہے، اس لیے ٹربو پر ہائی اسکور آہستہ والے ہائی اسکور سے کہیں زیادہ معنی رکھتا ہے۔

دیواروں کے آر پار آن کریں تاکہ سانپ بورڈ کی ایک طرف سے نکل کر دوسری طرف سے واپس آ جائے۔ پھر صرف آپ کی اپنی دُم ہی آپ کو روک سکتی ہے، اس لیے لمبی دوڑ کی مشق کا یہ اچھا طریقہ ہے۔ ہر رفتار اور دیوار کی ہر سیٹنگ کا ہائی اسکور الگ رکھا جاتا ہے۔

زیادہ اسکور کے لیے ٹپس

  • شروع میں کناروں کے ساتھ رہیں۔ جب تک سانپ چھوٹا ہے، بورڈ کا درمیان بعد کے لیے خالی رکھیں۔
  • لمبی قطاروں میں چلیں۔ بورڈ پر صاف ستھری قطاروں میں ٹیڑھا میڑھا چلنے سے مڑنے کی جگہ بچی رہتی ہے اور آپ خود کو پھنساتے نہیں۔
  • ایک موڑ آگے سوچیں۔ کھانے سے پہلے یقین کر لیں کہ پھل والی جگہ سے نکلنے کا راستہ موجود ہے۔
  • اپنی دُم کے پیچھے چلیں۔ جب جگہ تنگ ہو جائے تو اپنی دُم کا پیچھا کرنا سب سے محفوظ راستہ ہے: وہ جگہ ہمیشہ خالی ہو جاتی ہے۔
  • سنہری پھل کے لیے جلدی نہ کریں۔ بونس پھل اچھا ہے، مگر ٹکر کے قابل نہیں۔

سوال و جواب

فون پر سانپ کو کیسے کنٹرول کروں؟

جس طرف مڑنا ہو بورڈ پر اسی سمت سوائپ کریں، یا بورڈ کے نیچے پیڈ کے تیروں پر ٹیپ کریں۔

دیواروں کے آر پار والا آپشن کیا کرتا ہے؟

آن ہونے پر سانپ بورڈ کے ایک کنارے سے گزر کر مخالف طرف سے نکل آتا ہے۔ بند ہونے پر دیوار کو چھوتے ہی گیم ختم ہو جاتی ہے۔

پوائنٹس کیسے گنے جاتے ہیں؟

ہر پھل آہستہ پر 1 پوائنٹ، نارمل پر 2، تیز پر 3 اور ٹربو پر 4 پوائنٹ کا ہوتا ہے۔ سنہری پھل کی قیمت پانچ گنا ہوتی ہے۔

کیا میرا ہائی اسکور محفوظ ہوتا ہے؟

جی ہاں، آپ کے براؤزر میں، ہر رفتار اور دیوار کی ہر سیٹنگ کے لیے الگ ریکارڈ کے ساتھ۔ یہ آپ کے ڈیوائس پر رہتا ہے اور کبھی کہیں نہیں بھیجا جاتا۔

گیم خود بخود کیوں رک گئی؟

جب بھی آپ کسی دوسرے ٹیب یا ایپ پر جاتے ہیں، گیم رک جاتی ہے تاکہ آپ غلطی سے اپنی باری نہ ہاریں۔ جاری رکھنے کے لیے جاری رکھیں، اسپیس یا P دبائیں۔

کیا بورڈ کبھی پورا بھر سکتا ہے؟

نظریاتی طور پر ہاں: اگر آپ کا سانپ بڑھ کر ہر خانے کو ڈھک لے تو آپ گیم جیت جاتے ہیں۔ بہت کم کھلاڑی وہاں تک پہنچتے ہیں، اور یہی تو مزے کا حصہ ہے۔

کھیلنے کے لیے مزید گیمز