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Tutkem StudioPor Mostafa Abdelazeem, Início

Jogo da Cobrinha

Leve a cobrinha até a comida, cresça a cada mordida e fuja das paredes e do próprio rabo. Fácil de aprender, difícil de largar.

Pontos0

Recorde0

Tamanho3

Aperte Começar, uma seta ou deslize para jogar

Velocidade

Fim de jogo

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Como jogar o Jogo da Cobrinha

Você guia uma cobrinha por um tabuleiro quadrado. Cada vez que ela come uma fruta, cresce um pedaço e você ganha pontos. O jogo acaba quando a cabeça bate no próprio corpo, ou em uma parede quando as paredes estão ativas.

  • Computador: setas ou W, A, S, D para virar. Espaço ou P pausa.
  • Celular ou tablet: deslize no tabuleiro na direção que quiser, ou use o controle logo abaixo.
  • A cobrinha não pode dar meia-volta em cima de si mesma, então uma virada no sentido oposto é ignorada.

De vez em quando aparece uma fruta dourada por alguns segundos. Alcance a tempo para ganhar pontos extras.

Velocidade e paredes

Escolha entre quatro velocidades. As mais rápidas são mais difíceis, mas cada fruta vale mais pontos, então um recorde no Turbo vale muito mais do que um no Lenta.

Ligue Atravessar paredes para a cobrinha sair por um lado do tabuleiro e voltar pelo outro. Aí só o seu próprio rabo pode te parar, o que é ótimo para treinar partidas longas. Seu recorde é guardado separadamente para cada velocidade e configuração de paredes.

Dicas para fazer mais pontos

  • Fique perto das bordas no começo. Enquanto a cobrinha é curta, deixe o meio do tabuleiro livre para depois.
  • Faça varreduras longas. Percorrer o tabuleiro em zigue-zague, em fileiras organizadas, deixa espaço para virar e evita que você fique encurralado.
  • Pense uma virada à frente. Antes de comer, confira se existe uma saída de onde a fruta está.
  • Siga o próprio rabo. Quando o espaço apertar, ir atrás do próprio rabo é o caminho mais seguro: esse espaço sempre vai abrir.
  • Não se afobe pelo ouro. Uma fruta bônus é legal, mas não vale uma batida.

Perguntas e respostas

Como controlo a cobrinha no celular?

Deslize no tabuleiro na direção em que quer virar, ou toque nas setas do controle abaixo do tabuleiro.

O que faz a opção Atravessar paredes?

Com ela ligada, a cobrinha passa por uma borda do tabuleiro e reaparece no lado oposto. Com ela desligada, encostar em uma parede termina o jogo.

Como os pontos são contados?

Cada fruta vale 1 ponto na Lenta, 2 na Normal, 3 na Rápida e 4 no Turbo. A fruta dourada vale cinco vezes mais.

Meu recorde fica salvo?

Sim, no seu navegador, com um recorde separado para cada velocidade e configuração de paredes. Ele fica no seu aparelho e nunca é enviado para lugar nenhum.

Por que o jogo pausou sozinho?

Ele pausa sempre que você muda para outra aba ou outro app, para você nunca perder uma partida sem querer. Aperte Continuar, Espaço ou P para seguir.

Dá para encher o tabuleiro inteiro?

Na teoria, sim: se a sua cobrinha crescer até ocupar todas as casas, você vence o jogo. Poucos jogadores chegam lá, e isso faz parte da graça.

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