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Tutkem Studio개발자: Mostafa Abdelazeem, 홈

스도쿠

쉬운 퍼즐부터 악명 높은 난제까지 매번 새로운 퍼즐이 나오고, 모두가 함께 푸는 데일리 퍼즐도 하나 있습니다. 모든 판은 정답이 단 하나입니다.

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스도쿠 하는 법

게임판은 9×9 칸으로, 3×3 박스 아홉 개로 나뉘어 있습니다. 일부 칸에는 처음부터 숫자가 들어 있습니다. 목표는 모든 빈칸을 채워 다음 조건을 만족하는 것입니다.

  • 각 가로줄에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어갑니다.
  • 각 세로줄에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어갑니다.
  • 각 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩 들어갑니다.

계산은 전혀 필요 없습니다. 숫자는 그저 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐입니다. 여기 있는 모든 퍼즐은 정답이 하나뿐이며, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.

조작 방법

  1. 칸을 탭하거나 방향키로 이동해 선택하세요. 해당 칸의 가로줄, 세로줄, 박스와 같은 숫자가 모두 강조 표시됩니다.
  2. 숫자 패드의 숫자를 탭하거나 키보드로 입력해 칸을 채웁니다.
  3. 메모를 켜면 칸에 작은 후보 숫자를 적을 수 있습니다. 숫자를 놓으면 같은 가로줄, 세로줄, 박스의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다.
  4. 되돌리기로 한 단계 뒤로 가고, 지우기로 칸을 비우고, 힌트로 정답 숫자 하나를 확인하세요(게임당 3회).
  5. 틀린 숫자를 바로 빨간색으로 표시하고 싶다면 실수 표시를 켜고, 더 순수한 도전을 원하면 꺼 두세요.

게임은 한 수를 둘 때마다 자동 저장됩니다. 페이지를 닫아도 타이머까지 그대로 기다리고 있습니다.

대부분의 퍼즐을 푸는 전략

  • 들어갈 자리가 하나뿐인 곳을 찾으세요. 숫자 하나를 골라 이미 놓인 위치를 살펴보세요. 그 숫자가 막고 있는 가로줄과 세로줄 때문에 박스 안에 들어갈 수 있는 빈칸이 하나만 남는 경우가 많습니다.
  • 들어갈 수 있는 유일한 숫자를 찾으세요. 빈칸 하나를 보고 같은 가로줄, 세로줄, 박스에 이미 있는 숫자를 모두 제외하세요. 후보가 하나 남으면 그것이 정답입니다.
  • 어려운 판에서는 메모를 활용하세요. 훑어보기만으로 막히면 박스나 줄의 후보를 메모하세요. 패턴이 보이기 시작합니다. 예를 들어 같은 두 숫자만 들어갈 수 있는 칸이 두 개 있다면, 그 두 숫자는 그 줄이나 박스의 다른 칸에는 들어갈 수 없습니다.
  • 빽빽한 곳부터 공략하세요. 거의 다 찬 가로줄, 세로줄, 박스는 선택지가 가장 적어 보통 가장 먼저 풀립니다.
  • 절대 찍지 마세요. 막혔다면 어딘가에 반드시 논리적인 다음 수가 있습니다. 다른 숫자를 새로운 눈으로 살펴보세요.

난이도와 데일리 퍼즐

쉬움 퍼즐은 처음 주어지는 숫자가 많아 간단히 훑어보는 것만으로 풀 수 있습니다. 보통은 더 신중한 소거가 필요합니다. 어려움과 전문가 판은 단서가 훨씬 적어서 보통 메모와 쌍을 활용해야 풀립니다.

데일리 퍼즐은 같은 날이면 모두에게 똑같으므로 친구와 기록을 비교할 수 있습니다. 현지 시간 자정에 바뀝니다.

자주 묻는 질문

모든 퍼즐은 정답이 하나뿐인가요?

네. 각 판은 기기에서 생성되고, 화면에 보이기 전에 솔버로 검증됩니다. 그래서 정답이 정확히 하나이며 찍지 않고 끝까지 풀 수 있습니다.

난이도별 차이는 무엇인가요?

주로 처음 주어지는 숫자의 개수와 필요한 풀이 기법이 다릅니다. 쉬움은 간단히 훑어보는 것만으로 풀리고, 어려움과 전문가는 단서가 적어 보통 메모가 필요합니다.

메모 기능은 어떻게 쓰나요?

메모를 켜고(또는 N 키) 숫자를 탭하면 선택한 칸에 작은 후보 숫자를 추가하거나 지울 수 있습니다. 숫자를 놓으면 같은 가로줄, 세로줄, 박스의 메모에서 자동으로 지워집니다.

힌트는 몇 번 쓸 수 있나요?

게임당 3회입니다. 힌트를 쓰면 선택한 칸에 정답 숫자가 들어가고, 그 칸이 이미 맞다면 다른 빈칸이 채워집니다.

데일리 퍼즐은 모두에게 똑같나요?

네. 같은 날짜에는 모두 같은 판을 받고, 사용자의 시간대 기준 자정에 새 퍼즐이 시작됩니다.

페이지를 닫으면 게임이 사라지나요?

아니요. 현재 퍼즐, 메모, 타이머, 최고 기록은 한 수를 둘 때마다 브라우저에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 삭제하거나 시크릿 창을 쓸 때만 사라집니다.

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